虛擬的金錢世界

在越來越多的移動網路終端增加的今天,遊戲也絕不僅僅是PC方面的了,手機遊戲也佔據了一席之地。

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手機遊戲的崛起

2012年有一款神奇的手機遊戲「水果忍者」在一夜之間走紅,隨後又以迅雷不及掩耳之勢傳遍世界。
一款手機遊戲為什麼這樣成功,給halfbrick帶來了上百萬美元的收益,這讓我們樂於探討它成功的源頭。
水果忍者的最初起源可以說是非常簡單,就是一名員工看到了電視中用刀切水果的廣告,有了想法,於是在公司的每個星期五的大會上提出了想法,而公司就召集所有人馬從保潔阿姨到高層CEO,每個人要brainstorm提出自己的觀點,最後組成團隊開發,在內部試玩直到最後發行,這期間也僅僅6個月。
由此可以看出Halfbrick公司這樣嚴謹緊湊的做事風格以及健全的開發流程是這款遊戲成功的關鍵。
一份報告指出,截止2012年底,中國移動互聯網線民數達到6億,超PC線民數,預計到2013年,移動遊戲市場滲透率達25%,手機遊戲市場規模將達到78.5億元。
手機遊戲的市場收益並不能像其他網遊一樣那麼迅速,這就需要遊戲的開發者和投資者有創業的精神,在考慮成本回報的同時也能專注於遊戲。
2011年9月份的「頑皮小鱷魚愛洗澡」也在一夜之間救了DisneyMobile的命,讓這個幾乎絕望的公司又嘗到了甜頭。
它雖說是一款益智遊戲,但絕沒有難為玩家的意思,再簡單不過的物理原理,讓玩家樂在其中。
2012年出品的「憤怒的小鳥」則更是讓人驚豔。
Rovio公司亞洲高級副總裁HenriHolm坦言說,憤怒的小鳥核心就是簡單,下功夫的地方不是關卡,而是遊戲的背景以及畫面的細節和飽滿。
相信手機遊戲市場遠不止如此,在移動互聯網不斷發展的今天,相信天才的開發者會給我們帶來更好的遊戲。

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