虛擬的金錢世界

國產單機動作遊戲雨血蜃樓已經正式發佈,相信這是國產單機的一次逆襲,突破了很多以往國產遊戲的屏障。

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雨血蜃樓的逆襲

國產單機動作遊戲「雨血蜃樓」在2012年12月24日份已經推出試玩版,而正式版也會在13年初上市。
不同於傳統國產單機和雨血系列的前兩部作品,本作的戰鬥模式將採用橫版動作的模式這將意味著國產遊戲將從傳統的回合制或者站樁式即我打你一下,你打我一下,進化到動作類的我打你很多下,你還打不到我一下。
他的上手難度和攻擊技的搭配更像是鬼泣系列,只是想通關的話很簡單,但如果想打的很好看,那就要刻苦鍛煉了。
蜃樓在前兩部隱身黑暗的潑墨風格基礎上又加上了華麗流暢的戰鬥動作,相信整個遊戲在劇情表現力方面會有跨時代意義的突破。
從試玩版劇情的透露來看,遊戲的主線脈絡一定是個悲劇。
大部分的RPG在構建悲劇方面的殺手鐧一般都是想方設法不讓女主角活到最後,蜃樓更加徹底,徹底到連女主角都沒有。
遊戲採用雙主角設定,而且兩個主角都是男的。
雙主角設定一般有兩個結果,第一種就是兩個人肝膽相照共同對抗未知的敵人,第二種就是兩個人為了真相最總以命相搏。
雨血系列主打的古龍風格被延續了下來,無處不在的組織和複雜縝密的殺局正式古龍武俠的精髓所在。
甚至在某些陰謀被完整的揭露出來的時候,對於反派的描寫要比主角還要精彩。
比如原版小說中優雅冷酷的梟雄卓東來(英雄無淚),深不見底的謀士韓貞(九月鷹飛),進退有據的隱者律香川(流星蝴蝶劍),這些人最開始都是構建殺局的棋手,然而最後卻都變成了一枚棋子隨波逐流。
這,就是所謂的江湖。

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