虛擬的金錢世界

隨著時代的發展,網路遊戲也經過了一代代的轉變,期待未來的發展。

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網路遊戲的發展

世界上第一款真正意義上的網路遊戲可追溯到1969年,是瑞克・布羅米編寫的一款名為「太空大戰」的遊戲,即使現在這款遊戲早已被人遺忘在了角落之中,但其開創了網路遊戲發展的先河的重要意義,是時間所不可磨滅的。
縱觀網路遊戲的發展,大致可分四代,每代都具有鮮明地特點,也是下一代不可缺少的重要基礎。
第一代網路遊戲:產生於1969到1977,小範圍應用,主要應用於試驗階段,只要建立在PLATO平臺上,具有非持續性以及無法跨系統和跨伺服器的特徵,其特徵也決定了,第一代網路遊戲的局限性。
第二代網路遊戲:產生於1978年到1995年,由於這代網路遊戲可持續的特點,使玩家拜託了第一代遊戲的匆匆過客的角色,吸引了更多的玩家,而跨系統的設置,使更多的玩家可以在網路遊戲這一平臺上大展拳腳。
同時網路遊戲應經在這一代開始趨向商業化,網路遊戲市場的尋思發展,刺激了網路服務業的發展,利益的趨勢,吸引了諸多的遊戲開發商以及發行商涉足網路遊戲。
第三代網路遊戲:產生於1996年到2006年,大型網路遊戲的產生,使全球範圍內的互聯網成為了一個市場,而遊戲開發商和發行商也趨於專業化,網路遊戲產業也逐漸形成產業化。
第四代網路遊戲:產生於2008年到今天,由於私服與外掛等非法程式的影響,致使大型網路遊戲的比重日趨增加,無端網遊的網頁遊戲,也逐漸受到越來越多人的青睞。
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